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这水有致幻的效果,万一美杜莎也会中招呢?手边没有毒-药,那就拿它来凑吧。提着淬了毒的剑,叶绪直接扑上去攻击美杜莎。美杜莎察觉到背后的异样,早已转身,她蛮腰一扭,直接避开了叶绪一击。一击不中他也不在意,继续出剑。他的目的主要是想试试溪水对美杜莎是否有用,所以并没有追求必须攻击到死穴,这样的话太容易被躲开了。他改变了战斗风格,开始不断出剑,以极快的速度不停攻击,东一下西一下,很难躲。美杜莎没有武器,她的反击就是用尾巴抽人。所以只要不被石化,和她战斗的话躲开了尾巴就会相对安全很多。但是她的躲避能力太强了,玩家也很难攻击到她,就算能攻到,也造不成太大伤害,所以击杀难度依然不小。叶绪迅速分析完副本难度,心里有了谱。就在这时,剑一顿,划破了美杜莎的手臂。几乎就在一瞬间,美杜莎愣住了。她眼里闪过一丝迷茫,接着扭身冲无人的方向攻击躲闪起来。叶绪眼前一亮,幻觉buff生效了!作者有话要说:《斗破苍穹》真滴好看,虽然现在看起来会觉得太套路了,但是套路确实爽以及,我站美杜莎,萧薰儿无感第18章 3.3致幻效果比叶绪想象的还要厉害,美杜莎完全找不到叶绪的真实方位,她对着空气躲闪,看起来很有些滑稽。而叶绪则可以绕到她背后进行攻击,轻而易举地找到死穴,三招内解决了这只怪物。原本实力强悍难以对付的怪物,轻轻松松就解决掉了,所以说就算是高难度副本,只要找对了办法,通关也会变得非常容易。只可惜大部分人找不对办法,或者即便想到了可以利用溪水,但因为实在攻击不到美杜莎而无法作效。更倒霉的是那种没找到药果子的,完全没办法顶着石化效果去攻击美杜莎。一旦不小心看到了她的眼睛变成了石头,对美杜莎来说就是一尾巴能砸成石头碎的事情了。总而言之这个副本还是挺危险的,叶绪看了一眼自己手里的药果子,数量充足,可以继续去找怪。相比之下其他玩家就很惨了,一个果子持续三十分钟,但是三十分钟不一定能撞见两只美杜莎。可能刚碰见一只,赶紧吃了果子上去打怪,花了五分多钟给美杜莎染上幻觉,结束战斗。还剩下二十五分钟不到的石化免疫,结果地图太大,二十五分钟愣是没找到第二只怪,白白浪费了一个果子。所以保险起见,最起码手里得有五个果子。这还得祈祷不会在没有免疫的状态下,一拨开树枝迎面撞见一只美杜莎,最后变成石头被砸碎。反正叶绪是打算全程啃果子了,效果结束就再啃一个,保证身上的抗石化效果一直存在。如果不慎阴沟翻船,那多可惜,白忙活这么久。运气好如叶绪,也没有在第一个果子效果结束前碰见第二只怪。他也不失望,早有预料,顺手啃了个果子,继续找。绿洲里还是有很多奇奇怪怪的小动物的,不过都是小巧型的,不像美杜莎那么大个儿。刚进绿洲的人可能会被从各个角落里不停冒出来的小动物吓得神经衰弱,时间长了就习惯了。但这也有点不太好,很可能会导致玩家在美杜莎冒出来了之后没反应过来,还下意识以为是不会攻击人的小动物,结果就悲剧了。叶绪当然不会犯这样的错误,听力极佳的他可以轻易分辨出每种声音是什么动物发出的。只不过这些生物行动的时候动静都偏小,尤其是美杜莎,所以隔远了听不清,难以分辨。叶绪只能在他们即将钻出来和自己碰面的时候,听出到底是什么来了。所以他没有托大选择临时吃果子,万一不小心慢了一步就惨了。为了尽快完成任务,叶绪一直朝着绿洲深处进发。按道理说绿洲里面的美杜莎数量会多一些,不过这也很危险,要是一下子碰见好几只,只怕就要凉凉了。好在叶绪运气是真的好,一直没遇见这种情况。他甚至还有心情在路上找韧性强的竹子和硬度高的树枝,琢磨着做一张弓。近距离靠剑给美杜莎上致幻效果很难,因为她太能躲攻击了。远距离用弓箭射击的话,应该会好一些。美杜莎下半身是蛇尾,有鳞片覆盖,很难击穿。但是上半身是人身,且没有遮挡,只要不是铜皮铁肉,弓箭应该是能轻易射穿的。关键是不知道美杜莎的听力如何,她要是能听见弓箭射来的声音,提前躲避的话,叶绪就没太大把我靠弓箭取胜了。虽然叶绪精通所有冷兵器,但神射手也不可能在一个躲避能力超强的怪物面前做到一击即中,毕竟美杜莎躲攻击是随心情躲的,没什么套路。手头的制职弓效果一般,连续射箭相对麻烦,也很难做到一下子射出去好几支箭。所以叶绪最好一招制敌,要是等第二箭第三箭,那还不如丢了弓提剑上呢,有了防备之后的美杜莎会更击中。这边叶绪蹲在溪边琢磨做弓箭,那边玩家们已经陆陆续续抵达绿洲了。发现大蝎子会指路的玩家还不少,有的是不死心想看看沙子里藏没藏美杜莎发现的蝎子,差点没把自己吓死;有的是一直没去折腾沙子,系统看不下去了,主动安排了大蝎子在他们道路的前方cos望夫石,就快挂个牌子写顺着蝎子看的方向走这几个字了。也有死活不肯去绿洲的,坚信可以在沙漠里碰见美杜莎,不管蝎子怎么明示暗示都当看不见,非常任性了。不过这种人迟早会向现实低头,不用管他们。所以这个副本搞个沙漠有什么意义?几个结伴而行的玩家凑在一起日常骂游戏有病,简直多此一举,见我们找不到路还给方向指引,那干嘛不直接一开始就把我们送到绿洲门口?可能是为了浪费我们时间吧。这游戏又不烧点卡,浪费时间有什么意义?队伍里一个手揣在牛仔裤口袋里、一副吊儿郎当模样的女玩家懒散地走在着,不急不缓的,也不开口说话,就似笑非笑地勾着蠢,看起来非常的讨打。不过其他人都没有去管她,连抱怨都不敢大声抱怨。之前他们队伍里有个玩家叽叽喳喳吵到她了,被她揍了一顿直接丢给了大蝎子当玩具。本来大家以为那蝎子一直一动不动的,估计是个友好怪,结果并不是,它丫是个懒到极点的中立怪。如果有人挑衅它,它可能也不会搭理。但是挑衅它的家伙主动走到它身边,或者说主动凑到它钳子旁边,它就不会客气了。想到那玩家一双腿被钳子夹得血肉模糊的惨状,众人齐齐打了个寒颤,忍不住离她又远了一些。不是没人想过反抗她,只是这位大佬是通关数量排行榜第二的大神,非常善于利用副本设定。而且她现实中好像也是练家子的,谁都打不过她。你们很好奇为什么要设置这个沙漠?本以为大佬对这些话题不感兴趣,没想到她突然开口插了一句。大家愣了一下,想点头又不太敢,只能怯怯地看着她。女玩家觉得无趣得很,这群男的怎么比她还扭捏,衬得她越发像个女汉子了。既然他们不想知道,那她也懒得说了。沙漠的存在当然是有意义的,只是这个意义普通玩家搞不明白而已。系统这么舍得,当然是为了最高原则更多的获取情绪能量。烦躁什么的,也是一种情绪嘛,而且能力值还很高,不能放过。行了,既然到绿洲了,就赶紧打怪吧。我们一个人要打五只,时间紧任务重,别浪费时间了。这个游戏最讨厌的一点就是,同队的玩家并不能共享击杀数。普通游戏如果需要打怪,完全可以大家组个队,然后队伍成员击杀一个,队内所有人都能获得一个击杀数量。但是这个游戏,除非用组队道具,否则无法组队。像他们这种小队只是口头上说组队,实际上并没有真的组起来,因为系统没有提供这种操作。

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