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因为以姜诗茹的性子,如果他提了这件事,这妮子一定会义无反顾地选择辅助自己的事业,姜泽宇不想看到这样的结果。

所以,姜泽宇打算趁着这几年来帝都探望姜诗茹的机会,在清北大学的校园里,物色几个将来的得力助手。

而他今天第一眼看到段小明时,冥冥中,姜泽宇听到耳旁仿佛有一个声音在说,这个年轻人就是自己的千里马。

“从专业的角度讲,这款游戏不能称之为网游,我在开发之初,选择的目标平台就是手机移动端,所以应该叫手游才对……”

段小明清了清嗓子,开始长篇大论地讲解起来,姜泽宇则在一旁认真地听着。

虽然姜泽宇对段小明的形象定位是理工宅男,但要特别强调的是,他并不是那种性格自闭,只知道打游戏、舔纸片人、终日沉浸在幻想中的死肥宅。

在讲解起他编写制作的这款游戏时,段小明叙述的内容条理分明,形象生动,不时还会举一反三,口若悬河,给姜泽宇这个外行听得一愣一愣的。

根据段小明的介绍,他当前制作研发的是一款快节奏的,策略类实时对战手游,适合当今社会快节奏的生活方式,最多只需要四分钟就能完成一场对局。

这款手游暂时被命名为“蛮荒战争”,集成了卡牌养成、塔防、工会系统,甚至还有galgame文字冒险,等诸多经典游戏元素。

由于段小明不会写剧本,所以文字冒险的功能模块还没有实装,现在只有对战模式的简易雏形。

概括来说,在游戏时,两名玩家各占上下两部分方形阵地,中间用河流隔开,就像象棋棋盘一样。

在此基础上,游戏双方更有一个大本营和两座防御塔,玩家通过选择好的军队卡组,在己方阵地排兵布阵,进行攻击。

最后,推倒敌方大本营,或者摧毁的防御塔数量多者获胜。

蛮荒战争的趣味性在于军队卡组的搭配组成,以及军队释放的位置和时机。

骷髅人、弓箭手、飞鸟群、女武神等等卡牌的耗蓝、血量、攻击力、速度、体积、攻击方式等等均有不同。

而只要搭配得当,即便是一套廉价的普通卡组,也能碾压击败拥有大量稀有卡牌的传说级卡组。

此外,卡组中还有治疗、火球术、冰冻术等等法术卡牌,只要运用时机把握得好,就可以化解劣势,甚至反败为胜。

“这几张卡牌被我设定为稀有程度史诗级,抽中的概率只有百分之一。你想抽到它,又不想慢慢攒金币,就得充钱,而要升为满级,起码得投入五六万元。”

段小明一边演示着抽卡功能,一边对姜泽宇介绍道。

“嗯,确实很有趣!”姜泽宇神情兴奋,不停地点头称赞道。

刚刚在段小明讲解的过程中,两人也通过电脑上的模拟器简单试玩了一下,互有胜负。

虽然军队的建模和游戏画面比较简陋,不时还会出现系统bug,但姜泽宇还是被其强大的游戏性深深地吸引住了。

他有一种强烈的预感,这款游戏上市推出后,一定会风靡全网。

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